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111.百鬼姫友人帳【拾】=頼もしき仲間達との夢の日々=
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512 :せつな◆eRZHwoxnqU
10/11(金) 22:28 1nC2rUGp0
h a m d s
① ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
② ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
③ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
④ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
⑤ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
⑥ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
⑦ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
⑧ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
ーーーーーーーーーーーーーベースライン
⑨
⑩
⑪
⑫
⑬
⑭
・
・
・
・
ベースラインを跨いで、
amdsの丸印をhに動かすだけです。
どの丸印でも構いません。
下から上からみたいなルールはないです。
だだし、
虫食いにならないよう上に詰めて下さい(個体値レベルを示すように)
amdsの全32個の丸印をhに振り替え加算したらh40の個体となります。
振り替えた丸印は、
どのステの何段目から何個とは考えず、
どのステから何個中の何個を振り替えたとゆー認識です。
すると、
振り替えパターンは65536パターンになります。
(単純に4の8乗ですけどねw)
…で、
aから丸印を1個、hに振り替えた時の個体と、
mから丸印を1個…
dから丸印を1個…
sから丸印を1個…
いずれの個体も出現確率が等しいワケですから、
コンピュータに当確判定をさせる為には【乱数】で差をつける必要がありますって話です。
(同様に、5種のステ間でも同確率の個体が発生します)
ここで、
超高個体の出現確率を抑えたい!
レア度を高めたい!
のであれば、
高乱数やシードを採用すれば良い(採用しなければ出来ない)とゆー話。
採用しなければ、
それなりに出現しちゃうだけ♪
乱数さえも採用しなければ、
出現するのはオール8の個体だけになる。
シナリオ中に仲間になる妖怪がオール8なのは、そーゆー理由です。
ただし、
データ内にはL40個体までの設定があります。
バスターズで見掛ける高個体閻魔なんかは、そーゆートコを弄った個体ってワケ。
(;^_^A そんなんよか、腕を磨けってw
(Android/Chrome)
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