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┗360.スーパーマリオ同好会 W2(682-701/1000)

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682 :げらっち
2023/11/22(水) 18:49:37

ニューマリシリーズのワールド比較

W1 草原(1、wii、2、U、ワンダー)
W2 砂漠(1、wii、2、U) 雪・空(ワンダー)
W3 海(1、U) 雪(wii) 海・森(2) 滝(ワンダー)
W4 森(1) 海(wii) 雪(2、U) 砂漠(ワンダー)
W5 雪(1) 森(wii、U) 空(2) 採掘場(ワンダー)
W6 岩山(1、wii、U) マグマ(2、ワンダー)
W7 空(1、wii、U)
W8 マグマ(1、wii、U)
他 海(ワンダー)

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683 :げらっち
2023/11/22(水) 19:27:58

地形別に見ると…

草原 W1で固定。
砂漠 大体W2だが、ワンダーのみW4。
海 W3か4。2では森と合併。ワンダーではフラワー諸島というワールドのナンバリングが無い場所に。
森 W3~5をウロウロ。ワンダーではオーゴン滝がそれにあたる?
雪 W2から5まで全ての経験がある。ニューマリ1に親しんだ身としては、氷ステージは滑るので難易度が高いが、ワンダーでは空と合併し前座扱いに。
岩山 ワールドが8まである場合は必ずW6を務める。ワールドが6で終わる2とワンダーは岩山ワールド自体存在しない。
空 ワールドが8まである場合は必ずW7を務める。2ではW5、ワンダーでは何とW2を務めており、最も振れ幅が大きい。
マグマ 必ず最終ワールドを務める。

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684 :げらっち
2023/11/24(金) 13:53:30

とち狂ってる、と言うより完全に狂ってて好き

www.youtube.com
www.youtube.com

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685 :げらっち
2023/11/28(火) 13:23:55

マリルイ2とスーパーペーパーマリオのリメイクに期待しているが、どちらもやや黒歴史認定されてるから出そうにない…

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686 :黒帽子
2023/11/30(木) 14:39:14

ワリオランドシェイクもふくめ、「宮本茂大激怒御三家」として扱われている(ガセ)

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687 :げらっち
2023/11/30(木) 14:52:27

ワリオランドシリーズがストップしてしまったというだけで、シェイク自体はシリーズにふさわしい良作だと思う(マジレス)
マリルイ2とスーペーはシリーズから見ても浮いている。
RPG系がミヤホンを怒らせ、その流れ弾がワリオに飛んだ、というほうが現状に近いだろう(マジレス)

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688 :げらっち
2023/12/02(土) 08:55:27

…だが今後はRPG復調になるのかねえ。
ミヤホンの方針がよくわからん…

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689 :げらっち
2023/12/03(日) 16:49:08

マリペパMIXから8年。
一応、めちゃくちゃやり込んだはずなのだが、全く印象に残っていないよくわからんゲーム。

4と雰囲気が似てる気がする。

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690 :げらっち
2023/12/05(火) 11:36:48

少々こぢんまりとしてしまったワンダーだが、DLC配信はいつだ?

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691 :黒帽子
2023/12/06(水) 08:49:16

新作にこぢんまりって言うのが趣味なのかどうかわからんが、年末年始商戦までデフォのまま頑張って、2024年度になってからじゃないか?
多分一般のご家庭で遊ぶなら、遊び尽くすのは最低半年かかると思う。

テレビで少しだけだがUSJのドンキーコングエリア開業についてやってたのを今さっき見た。
00年代に幼少期を過ごした世代だと、ドンキーコングの枠がワリオに奪われてたような時期だから(ワリオランドが出てドンキーは派生ばかり出てた、と言う今と逆の状態だった)、人気が出るかどうか疑いたくなるけど、80年代の元祖ドンキー、90年代のスーパードンキー、10年代以降のリターンズやトロピカルフリーズと手堅い人気はあるし、スーファミ世代が親御さんになってるこの現代なら作って正解だろうなって思う。

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692 :げらっち
2023/12/06(水) 10:02:23

ワンダーはミニゲームステージが多く(ミニステージは一瞬でクリアできる難易度低めなのが多い)、冒険ステージが少ないんだよねえ。
数えたら78ステージだった。過去作品が80とかなので、まあ平均的な数ではあった。

特にW3は冒険ステージが6、W5は7つしかなく、ボスも居ないため物足りなさを感じた(W5は後半なので特に)。

ニュー2の時みたいにステージとバッジを追加すれば良いと思うが…

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693 :げらっち
2023/12/06(水) 10:45:35

マリルイ1DX・3DX、メイドインワリオゴージャス等3DS後期の作品は「こぢんまり」を強く感じたかな。
3D機能さえ使われておらず、単にSwitchで出す力が無かったから3DSで出した、というふうに思えた。
期待し過ぎたせいで、手堅くまとまり過ぎていると感じたのかもしれないが(まあやり込みまくったんだけど…)。

まあ厄介マニアの意見など無視して良いが…

>>691 DKエリア、需要的にどうなんだろうね。
マリオ程のキャッチーさは無い。若者が「ドンキー行く?」みたいになるだろうか。
映画でDK推しが強かったのも、エリア開業の露払いだったのかもしれないね。

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694 :コウタ
2023/12/06(水) 13:45:22

(マインカートコースター?(トロッコ)をモチーフにした)ジェットコースターができそう?なんとなくだけど。

完成予定図の絵を見たとき、なんとなくそう見えた

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695 :げらっち
2023/12/06(水) 15:23:03

デズニーの「アドベンチャーランド」的なのになりそう。
野性味あるエリアというのは(USJ内のジュラシックエリアとやや被るとはいえ)面白そうだね。
あのコ誘って行こうかな。

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696 :黒帽子
2023/12/06(水) 15:53:26

げらっちの唱える、重厚感のあるマリオってなんだ?

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697 :げらっち
2023/12/06(水) 16:13:19

最近のだと、マリカ8DXはかなーりボリューム沢山で楽しめたな。

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698 :げらっち
2023/12/20(水) 01:41:53

久々上げ
黒帽子の横スクをやって思ったが、一撃死を頻繁に望めるようなシビアなマリオをやりたい。

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699 :黒帽子
2023/12/20(水) 10:14:20

>>698
それはもうマリメやれ、ってことだろう。

しかし、マリメでよくある鬼畜コースみたいなのって、公式からはあまりよく思われていないらしいし、理不尽な要素が多いので、スーパーマリオ2のような「プレイヤーを頑張らせるけど理不尽さを感じさせない」ように設計されてるのだろう。


自分が作った横スクは、「敵が湧き出るスポットから出てきた敵が、ボタンを押すと消滅する地形に溜めさせ、隔離した敵がボタンに触れることで溜まった敵が落下する」というギミックを作りたかってやりました。
壁貫通の飛び道具持ちのプレイヤーに差し替えれば、ボタンに触れる敵を倒せば難易度が劇的に下がるやつです。
まだ理不尽さは薄い方だと思う。

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700 :黒帽子
2023/12/20(水) 10:26:42

>>699訂正

マリメではなくマリオ2のような理不尽ではない覚えゲーの方がファンからは求められているのだろう。

と言いたかった。

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701 :コウタ
2023/12/24(日) 12:19:24

もうキャサリンはオカマ(?)キャラではなく、「メス」という設定で良いと思う………卵産むし、心は女だし……

いや、ヨッシーと同じくスーパードラゴンだけどさ…(キャサリンもスーパードラゴンだよね?)

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691 :黒帽子
2023/12/06(水) 08:49:16

新作にこぢんまりって言うのが趣味なのかどうかわからんが、年末年始商戦までデフォのまま頑張って、2024年度になってからじゃないか?
多分一般のご家庭で遊ぶなら、遊び尽くすのは最低半年かかると思う。

テレビで少しだけだがUSJのドンキーコングエリア開業についてやってたのを今さっき見た。
00年代に幼少期を過ごした世代だと、ドンキーコングの枠がワリオに奪われてたような時期だから(ワリオランドが出てドンキーは派生ばかり出てた、と言う今と逆の状態だった)、人気が出るかどうか疑いたくなるけど、80年代の元祖ドンキー、90年代のスーパードンキー、10年代以降のリターンズやトロピカルフリーズと手堅い人気はあるし、スーファミ世代が親御さんになってるこの現代なら作って正解だろうなって思う。

698 :げらっち
2023/12/20(水) 01:41:53

久々上げ
黒帽子の横スクをやって思ったが、一撃死を頻繁に望めるようなシビアなマリオをやりたい。

699 :黒帽子
2023/12/20(水) 10:14:20

>>698
それはもうマリメやれ、ってことだろう。

しかし、マリメでよくある鬼畜コースみたいなのって、公式からはあまりよく思われていないらしいし、理不尽な要素が多いので、スーパーマリオ2のような「プレイヤーを頑張らせるけど理不尽さを感じさせない」ように設計されてるのだろう。


自分が作った横スクは、「敵が湧き出るスポットから出てきた敵が、ボタンを押すと消滅する地形に溜めさせ、隔離した敵がボタンに触れることで溜まった敵が落下する」というギミックを作りたかってやりました。
壁貫通の飛び道具持ちのプレイヤーに差し替えれば、ボタンに触れる敵を倒せば難易度が劇的に下がるやつです。
まだ理不尽さは薄い方だと思う。