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妖怪ウォッチ2

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53.百鬼姫友人帳【肆】雪見大福♪
 ┗942

942 :せつな◆eRZHwoxnqU
07/12(火) 20:44 Wl5IJ3+z0

初期の【ひとまか閃光バグ】は製作サイドの失敗欠陥ですけど、
それ以外の閃光魂(閃光スキル)を利用した戦術も含めて、
プレイヤーが創意工夫・実戦で研磨した正統なものですよ。
「武士猫・マスク・閃光ブリーを各2体、順番に閃光憑りつきさせて~」みたいな
形だけの真似とは根本から違います。
数百戦の研鑽を重ねて【操作手順の確立・行動順の把握・各種Ptに対しての対処方法】を築き上げたものですよ。
それを認められない・不正に近いハメ技との認識でしたら、
個人的な好みの問題も含め、このゲームに関わらない(加わらない)ことをお薦めします。
あと、御自分が大事に育て上げたPtを【不正に近い・〇〇同様に嫌い・切断されても当然】等と
言われたらどう思いますか?
たかが遊びではありますけど、気持ちの良いものではないですよね?
最後に、
三浦赤鬼、閃光憑りつき→ジバSや覚醒トホホ等の必殺速射、等々、
種は違えど閃光行動に始まる(閃光行動を途中に挟む)戦術を使ったコトありませんか?
この辺の戦術を省いちゃうと、このゲームは
①ただ殴り合うだけ
②妖気貯まるまでじっと我慢して必殺撃つだけ
のつまらないげーむになっちゃいますよ多分。

(Win/MSIE)
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