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111.百鬼姫友人帳【拾】=頼もしき仲間達との夢の日々=
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586 :はるパパ◆harumi.tlE
10/14(月) 08:53 VNWXKVdk0

しのっぴさん おはようさん

大事な話なので一番最初に
アタシが先入観から見誤っておりました
「捏造」なんていって申し訳ありませんでした

コチラに起こしの際いきなり
>まじで37が正常な状態で出ると思ってるのか、、、

その後も多々数字の扱いが雑だったので
今回もてっきりそうかと〜<(_ _)>

それでは、話を本筋に戻させていただきますね

論点は、3DSで個体値チェッカーの作業は可能(必要)か
焦点は、ソフト内の最適化の有無

・・・・・

【再掲】
>>.43回演算するのと、2回演算したら済むのと
>>.しのっぴさんが手作業でするならドッチを選びます?

大丈夫ですよ、一覧表は別の部所が事前に用意してくれます
パソコン内の作業を現実に置き換えるとそんな感じ
それでも43回演算しますか?

これでもまだ前者を選べるしのっぴさんなら
きっとブラック企業でも元気にやっていけると思います


>てっきり交換する際の6~7秒の時間でそういう個体データを
>送信し合う作業をしているのかと思っていました

アタシもそう思っています
アタシはソフトの中を覗けないので
アタシの持論は経験則からの仮説になるんですが

個体データは基本情報と付帯情報にわかれてると考えています
そういう個体データは演算数が少ないか不用なデータで
大事なのは基本情報の方になるワケですよね

個体値チェッカーで
解析してくれているステータス計算式
種族値A + (個体値 + 種族値B - 種族値A) * 0.010204 * (レベル - 1) + 性格ボーナス * (1 + レベル * 0.0050505)

これだけで10回演算回数増えます
5つのステータス毎に演算するから50回

だもんで、ともだちになるための作業としては
100回近く演算するのと、2回演算したら済むのとドッチレベル

外から来た個体データが不正かどうか確認するのも
上記のステータス計算式のままで50回演算し
更に個体値の合計が40も確認...

個体番号で妖怪毎に管理しているデータベースで整理しておけば
先に(個体値 + 種族値B - 種族値)は演算不用(★)
更に個体値の合計が40かどうかの確認も
一括してチェックできます

既存のデータベースがあればここでも10回以上演算減ります

データベースなし:自己産(100回)交換(50回)
データベースあり:自己産(2回)交換(40回)

ブラックしのっぴさんは平気でサービス残業してくれそうですが
今どきの若者なら辞めるか異世界転生しそうだし
3DSはフリーズすると思います


>24000→16にするなら分母も減らさないといけないので
>存在比率は約16/11万です

いえいえ、そうではありません
それだと【16/2-8-8-8-8】が激レアになりませんか?

【再掲】
>>現実的な話、数万程度抜粋して
>>個体値チェッカーの分布に沿うよな感じで
>>乱数加味した期待値を用意して別に抽選することで

>>個体値チェッカーのミニチュア版みたく
>>同じ感じの出現確率が実感できて
>>且つ断然コスパ良いです

超高個体ゾーンの24000→16減らした分
【16/2-8-8-8-8】を山頂にして枚数増やさないと
同様に0~7、9~23ゾーンも段階的に調整する必要があります
今回の例なら確率分母135731のまま期待値になるって感じに考えます


>1体に対し各レベルごとで11万通りのステータスを用意しないといけなく

データベースの活用方法を見誤っています
上記(★)のとおりナンデモカンデモ照合ではありません
自己産同様初期ステータスで十分ですから99通りは不用ですよ

ちなみにアタシは抽選対象を10万も用意する必要がないと思っています
ここは持論で仮設ですが、1万でも多いと思う位です

さらに種族毎に、またキャラクター的に
ステータスの偏りを調整したりしてないかなと

イサマシなら妖術、ゴーケツなら速さ、プリティなら守り
そんな感じで、それぞれの高個体は少なくするの

基本情報のデータベースは6千程度(抽選対象)
確率分母は乱数調整(ルーレットの方)で制御すればいい

データも 400(体)×6千程度で240万通り
種族値を活かせて、実際の肌感覚にもあいませんか?
既成概念ガチガチのヒトには受け入れ難いとおもいおますが
アタシの肌感覚ではコッチで十分だと思っています

厳正勢のみなさんが協力して
各自己産で計1万体出して並べてみたら
うち9千以上が5千種類くらいの範囲の同個体値だった...

なんて結果になると、信憑性増すのにナー(=゚ω゚)ノ

(Win/Chrome)
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