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妖怪ウォッチ2

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46.春神楽 ざしきわら神の桜之舞
 ┗488

488 :せつな
03/12(木) 20:04 7ueUp3lK0

≫はるパパさん

【兄のPt編成】
①ドケチング(基本=犬神魂か杖 場合によって無の魂)
②あせっか鬼(心オバア魂×2 場合によってギャル魂)
③黒鬼(挑発魂)
④ワルニャン(基本=極楽玉 場合によってイザナミ魂)
⑤ワルニャン(基本=極楽玉 場合によってイザナミ魂)
⑥びきゃく(スパルタ魂、黄泉魂)

開戦時は①②③が前衛です。
閃光憑りつき強化の場合、楽々【独り占め】出来ます。 この場面で最も危険なのは、
【ブシニャン、山吹鬼】の超クリティカル。 負けた4/5は、コレを連続で喰らったパターンだとのコト。
憑りつきを奪って危険度を下げたら、【②③④】か【③④⑤】を前衛に出します。
この選択は、相手の行動が残っている妖怪の攻撃力次第で決めるそうです。
相手の行動順が残っている時に、【③④⑤】を前衛に出すと、相手の2ターン目より先に④⑤が攻撃します。
で、すかさず①②③に戻すと①が攻撃しますので、火弱点のヤツに煉獄を喰らわし昇天させます。
ここがポイントなんだそうです。 スイッチのタイミングを間違えなければ、
相手の2ターン目が始まる前に、自分の妖怪を4~5体行動させられるとのコト。
以降、行動順と相手の行動特性を把握しながら繰り返すそうです。
真っ先に狙うのは【強化役と妨害役】。 相手の先制必殺はその時の相性を読んで、
【①②】と【④⑤】のどちらを犠牲にするか決めているとのコトです。

=追記=
極楽ワルニャン2体、素早さは申し分なし。
ただし、ガチガチの【ゴーケツ族(盾黒鬼、壺シロカベ、3連ゴーケツ陣)】は、力で突破出来ない。
コレが兄の悩み(=Ptの欠点)なんだそうです。 私も見ててそう思う♪
皆さん、何か名案ないですかね?

(Win/Mozilla)
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