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72.百鬼姫友人帳【玖】=姫…お子様卒業!←嘘♪=
 ┗915

915 :せつな◆eRZHwoxnqU
06/19(土) 22:15 1nC2rUGp0

フレ対戦、ありがとうございます!

解説ですか?

でゎ…
①②③の位置と、
先制行動のしやすさについて。

このゲームが、
素早さ絶対ではナイのは御存知ですよね?
多少の素早さ差だと行動順が前後してしまうコトが頻発します。
アタシの前衛の素早さは、
(早い)ジバS>赤鬼>フサ(遅い)
となっておりますが、
最も先制行動しやすいポジションは①。
次いで②→③となっています。
しかし、
行動順決定の素早さ基準は、最速妖怪の値みたいなんですよね~
だから、
①の赤鬼が、
自らの素早さの値を超え、
1番手に行動する頻度が増えるのです。
これは、
赤フサ倍速で数万回の対戦をこなし、
明確に実感しています。(解析ではナイヨ)

つまり、
赤鬼の素早さを、
倍速として成り立つギリギリまで絞り、
その分を力育成に回せるってコト♪

もっとも、
ライト式(しのぶ式)みたいに、
400オーバーのダメージは到底出せませんので、
隊長隣接+ビクトリアーン!
イサマシ陣。
そして何よりも、
倍速本来の手数の多さ(6体総懸り)と、
行動順の把握(相手に無駄させ、自分は最大限になるよう)です。

そーそー、
後半各戦ですけれど、
汗鬼の悪い取り憑き→フサ反射が致命的です。
赤フサを相手にするなら、
性格非道や、
取り憑き行動率の高い妖怪はNGです。
倍速ですけれど、
高火力速射能力も使えますからね♪

なお、
全体必殺を使うより、
超覚醒させた方が効果的な場面なら、
後衛の隊長2体に妖気を吸わせ、
必殺のビクトリアーンを掛けます。

また、
少し手間をかければ、
倍速+覚醒+速射の同時発動も可能です!
(オーバーキルの極みですがw)


対戦なさってみて、
秘密基地でのアタシの【お祓いと行動権利】に関するレス…
実際に御覧いただけたと思いますが~
如何でしょう?

ボー坊必殺の【サボリ効果】、
行動権利を損なわないよう、
行動順に合わせての最小限のお祓い作業をお見せ出来たと思うのですが♪

プラス、
アタシ式と、しのぶ式との
・手順
・行動数(サークルワーク)
の違いも♪

(Android/Chrome)
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