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妖怪ウォッチ2

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72.百鬼姫友人帳【玖】=姫…お子様卒業!←嘘♪=
 ┗915

915 :せつな◆eRZHwoxnqU
06/19(土) 22:15 1nC2rUGp0

フレ対戦、ありがとうございます!

解説ですか?

でゎ…
①②③の位置と、
先制行動のしやすさについて。

このゲームが、
素早さ絶対ではナイのは御存知ですよね?
多少の素早さ差だと行動順が前後してしまうコトが頻発します。
アタシの前衛の素早さは、
(早い)ジバS>赤鬼>フサ(遅い)
となっておりますが、
最も先制行動しやすいポジションは①。
次いで②→③となっています。
しかし、
行動順決定の素早さ基準は、最速妖怪の値みたいなんですよね~
だから、
①の赤鬼が、
自らの素早さの値を超え、
1番手に行動する頻度が増えるのです。
これは、
赤フサ倍速で数万回の対戦をこなし、
明確に実感しています。(解析ではナイヨ)

つまり、
赤鬼の素早さを、
倍速として成り立つギリギリまで絞り、
その分を力育成に回せるってコト♪

もっとも、
ライト式(しのぶ式)みたいに、
400オーバーのダメージは到底出せませんので、
隊長隣接+ビクトリアーン!
イサマシ陣。
そして何よりも、
倍速本来の手数の多さ(6体総懸り)と、
行動順の把握(相手に無駄させ、自分は最大限になるよう)です。

そーそー、
後半各戦ですけれど、
汗鬼の悪い取り憑き→フサ反射が致命的です。
赤フサを相手にするなら、
性格非道や、
取り憑き行動率の高い妖怪はNGです。
倍速ですけれど、
高火力速射能力も使えますからね♪

なお、
省75

(Android/Chrome)
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