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┗15.マリオカート9に求める面白新要素!!!!!!!!!

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1 :超ウルトラハイパーグレートキングクリボー
2020/05/14(木) 18:53:10

知る人ぞ知る僕がキャスフィに来てそれなりにすぐ作ったスレです!
まあ要するにマリオカート9を勝手に作るスレっすね!

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440 :コウタ
2024/05/03(金) 12:04:40

>>439
そうです。大体はそんな感じかな

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441 :黒帽子
2024/05/03(金) 16:54:45

>>439
自分は「道路を鉄道模型などのレールの如くつなげる」みたいなものを考えていたが、ツクレールと同じメーカーんとこで「線を引いたところがルートになる」というシステムが採用されてるんだが、こういう感じでいいのか?

www.youtube.com

www.youtube.com
何ならツクレールのトーマス版でもこういう機能があるので、やれなくはなさそうだ。

あとこれは非周回コースなどもつくれるのだろうか?

www.youtube.com
んで微調整でこういうモードに移行できるようにしておくのも欠かせなさそう。

あとショートカットとかつくりたい場合、クリア判定はどうなるのだろうか?
正規ルート走行率が一定以上じゃないとテストプレイしてもNGが出そうなシステムも入れておくか。

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442 :げらっち
2024/05/03(金) 17:58:05

プラレール脳のあんたは最初そう考えていただろうけどねえ。

コース上のある地点を通過しないと周回した判定にならない、という仕様にしよう。
正規ルートと正規ショートカットルートにフラグを設置する。
あとは黒帽子の言う通り、分岐やショートカットによる大きすぎる距離(タイム)の差が出ないように計る機能も必要だね…。

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443 :黒帽子
2024/05/03(金) 18:28:42

>>442
なんならF-ZEROのエディットモードもグリッドによるコースエディットだから、レール方式の亜種みたいなものか。

www.youtube.com

コースのスキンは以下のカテゴリーにするか。

①サーキット&スタジアム

②草原&庭園&牧場

③砂漠&荒野

④海&島しょ部

⑤岩山

⑥氷雪地帯

⑦森林&巨木

⑧都市部&ハイウェイ

⑨ホラー

⑩建築物&機械内部

⑪宇宙

という感じで

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444 :黒帽子
2024/05/03(金) 18:38:54

>>443
それぞれのBGMを選ぶとするなら
1→DSサーキット系
2→SFCドーナツ平野
3→DSサンサンさばく
4→64ノコノコビーチ
5→7ロックロックマウンテン
6→7ロゼッタプラネット
7→8ネイチャーロード
8→Wiiムーンリッジ
9→GBAおんぼろ桟橋
10→GBAクッパキャッスル
11→SFCレインボーロード

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445 :げらっち
2024/05/03(金) 19:40:53

>>444
GCが無いじゃないっすか。

水中の出入りをどうするかだよねえ…

グライダー使用箇所は、グライダー専用ジャンプ台のある箇所として。
反重力?流石にめんどいのでやめよう。

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446 :黒帽子
2024/05/03(金) 20:42:24

>>445
GCの任天堂のレースゲームってF-ZEROGXとカービィのエアライドとウェーブレースブルーストームの御三家じゃないの?

と言いたいところだが個人的にダブルダッシュのBGMでしっくり使えそうなものが連想できなかったんでこうなった
スタジアムとサーキットを別枠にするならワルイージスタジアムのあの曲、後追加で遊園地系作れるならベビィパークが候補かな

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447 :げらっち
2024/05/03(金) 23:15:34

サーキットの曲もイイんだがな。

マリメみたいにスゴイ発想のコース作る人出てきそう

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448 :黒帽子
2024/05/04(土) 07:05:20

スキンを複合したコースを作りたい、とか言われそうな気もするが…
あとマリオメーカーはステージの地理条件以外にも、どの世代を再現するか、みたいなスキンもあるが、マリオカートメーカーではどうなるのか。
単一スキンで、地面(道路)のテクスチャを複数用意してみるか、それとも…

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449 :黒帽子
2024/05/04(土) 12:59:10

ギミック、プレイヤーに有益なやつは

加速板、加速リング

ジャンプ台(一部加速機能あり)

グライダー開始地点(一部大砲による加速あり)

の3カテゴリーかな?

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450 :げらっち
2024/05/04(土) 13:47:33

障害物は
動かない奴(更に壊せる奴、壊せない奴に分けられる)
動く奴(クリボーなど敵キャラ)
キノピオハイウェイのような一般車
弾を吐く奴
等…

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451 :黒帽子
2024/05/04(土) 14:21:45

動かない奴(更に壊せる奴、壊せない奴に分けられる)
動く奴(クリボーなど敵キャラ)
まあここら辺は鉄板

キノピオハイウェイのような一般車
ここら辺は走行ルートとかの兼ね合いもありそうな。
カラカラ砂漠の汽車みたいなサーキット場を走らない一般車もあるし。

弾を吐く奴
固定砲台タイプのキャラはファイアパックンなど見た事があるが、動き回るタイプは見た事がない気がする。組み合わせ次第では移動砲台もつくれそうだが

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452 :げらっち
2024/05/04(土) 14:26:03

キラーシップのキラーは、どちらかというと一般車に近いギミックか?

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453 :げらっち
2024/05/04(土) 15:12:35

突然のマリカ9のコース予想。
(スレの使い方としては間違ってないよな?)

GBAからは
ヨッシー砂漠
レイクサイドパーク
オンボロ桟橋
レインボーロード

GCからは
キノコシティ
キノコブリッジ
ワリオコロシアム
クッパキャッスル

この辺は出そうである。

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454 :黒帽子
2024/05/04(土) 16:01:30

キノコシティの代わりにエアライドからコースが出る説(大穴)

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455 :げらっち
2024/05/04(土) 16:02:36

大穴にも程があるだろwww


次作のコラボ枠はカービィ、という事か?

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456 :黒帽子
2024/05/04(土) 16:14:32

F-ZEROが拾われた今、次に来そうな可能性が高いのが…ね?

しかしカービィって外様大名みたいな扱いだし…

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457 :げらっち
2024/05/04(土) 16:16:16

出しにくいのが現状だよな。
メイドインワリオのナインボルトステージにも1度も出たことが無いし(スレチ)
出たら喜ぶ人は多いと思うけどねえ。

もしくは次作はコラボ一切無し、でもいいと思うが…

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458 :げらっち
2024/05/05(日) 18:01:55

都市コースの新コースも出して欲しい所だが…

アジアの一部の国やエジプト以外のアフリカ、南アメリカは危険なので、コース化しづらいのだろうね。

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442 :げらっち
2024/05/03(金) 17:58:05

プラレール脳のあんたは最初そう考えていただろうけどねえ。

コース上のある地点を通過しないと周回した判定にならない、という仕様にしよう。
正規ルートと正規ショートカットルートにフラグを設置する。
あとは黒帽子の言う通り、分岐やショートカットによる大きすぎる距離(タイム)の差が出ないように計る機能も必要だね…。

443 :黒帽子
2024/05/03(金) 18:28:42

>>442
なんならF-ZEROのエディットモードもグリッドによるコースエディットだから、レール方式の亜種みたいなものか。

www.youtube.com

コースのスキンは以下のカテゴリーにするか。

①サーキット&スタジアム

②草原&庭園&牧場

③砂漠&荒野

④海&島しょ部

⑤岩山

⑥氷雪地帯

⑦森林&巨木

⑧都市部&ハイウェイ

⑨ホラー

⑩建築物&機械内部

⑪宇宙

という感じで

444 :黒帽子
2024/05/03(金) 18:38:54

>>443
それぞれのBGMを選ぶとするなら
1→DSサーキット系
2→SFCドーナツ平野
3→DSサンサンさばく
4→64ノコノコビーチ
5→7ロックロックマウンテン
6→7ロゼッタプラネット
7→8ネイチャーロード
8→Wiiムーンリッジ
9→GBAおんぼろ桟橋
10→GBAクッパキャッスル
11→SFCレインボーロード

445 :げらっち
2024/05/03(金) 19:40:53

>>444
GCが無いじゃないっすか。

水中の出入りをどうするかだよねえ…

グライダー使用箇所は、グライダー専用ジャンプ台のある箇所として。
反重力?流石にめんどいのでやめよう。

439 :げらっち
2024/05/03(金) 09:18:34

・スキンを選ぶ(サーキット・砂漠・海・森・氷etc)
・線を引いたところがルートになる
・パーツを配置する(障害物・ダッシュ板etc)
・テスト走行する

って感じか?