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┗23.ハイパーマリオスゴロク(1-20/742)
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1 :超ウルトラハイパーグレートキングクリボー
2020/05/19(火) 21:05:27
さあみんな!双六の時間ですよ!
え~、実はキャスフィでsellerさんと先日までマリオパーティー9風スゴロクしていまして!
4月に始まった計画は、途中で潤さんが消えながらも続き、5月10にスゴロクスタート!とはじまった直後のお引っ越し笑笑
ま、とにかく無事に僕がぼろ負けしたところで!
マリルイ部でもやろう!ということになったため、
さあ、みなさんマリオパーティー9風スゴロクやりますよ~!!
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2 :超ウルトラハイパーグレートキングクリボー
2020/05/19(火) 21:08:16
さて、まず参加者を募集します!マリオパーティー9風のため、キャラクタースゴロクはないので、どのキャラを選んでもいいですよ!
僕はクリボー!(9にはいないけど笑その辺は自由で)参加者がある程度決まったら、このスレオリジナルのサイコロを募集します!
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3 :げらっち
2020/05/19(火) 21:10:41
ではカローーーーーーーーンで
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4 :黒帽子
2020/05/19(火) 21:11:21
黄色キノピオを選択
複数キャラ登場OK?
p.s. 出目によってのマッピング必須かもな
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5 :seller♪
2020/05/19(火) 21:12:07
照れたテレサ!
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6 :超ウルトラハイパーグレートキングクリボー
2020/05/19(火) 21:15:58
ネットで拾ったルールです!
プレイヤーは1人ずつ順番に「キャプテン」となってサイコロをふり、出た目だけ乗り物を進めてゴールを目指す。移動後止まるか通過したマスによって様々なイベントが発生するが、その効果は基本的にキャプテンが対象となる。ルート上には「リトルスター」が配置されており、通過するとそのときの「キャプテン」が入手できるほか、ルートの分岐点に到着したときは「キャプテン」が進む方向を決定する。
また「ミニゲームマス」に止まったとき等にミニゲームが発生することがあり、ミニゲームで勝利するか上位になると「リトルスター」を多く獲得できる。プレイするミニゲームはキャプテン(ラストチャンス地点を通過した後は最下位のプレイヤー)がランダムに表示されたものの中から選択する。
このような流れを繰り返し、ゴール地点でボスを倒すとゲーム終了となる。「パーティ」モードでは「ボーナススター」の設定をありにしていた場合ゲーム終了時に「ボーナススター」が3種類発表され、受賞したプレイヤーはリトルスターを5個獲得できる。最後にリトルスターを最も多く持っていたプレイヤーが優勝となる。
サイコロ
自分の番が来ると、持っているサイコロのうちどれを使うかを選択する。サイコロは全部で6種類あるが、このうち「ノーマルサイコロ」以外は「アイテムサイコロ」と呼ばれ、「サイコロマス」などに止まることで手に入れることができる。アイテムサイコロは1人2個まで持つことができ、一度使うとなくなる。また、手持ちのアイテムサイコロが3個以上になった場合、手持ちのアイテムサイコロが2個になるまでその場で選び、捨てなければならない。
ノーマルサイコロ
「1」から「6」が出るサイコロ。最初から持っており何回使ってもなくならない。
123サイコロ
「1」「2」「3」が出る緑色のアイテムサイコロ。
456サイコロ
「4」「5」「6」が出る紫色のアイテムサイコロ。「ルーレットマス」で入手できることもある。
01サイコロ
「0」か「1」が出る青色のアイテムサイコロ。「0」が出るとマスのイベントは発生せず(一部の特殊なイベントは発生する場合がある)、そのまま次のキャプテンに交代する。「0」の目が出るサイコロはマリオパーティシリーズでは初。
10サイコロ
「1」から「10」が出る10面体の山吹色のアイテムサイコロ。「サイコロマス」での入手率は低い。「ルーレットマス」で入手できることもあるが、キノコハウスの「ラッキーマス」のイベントでは、このアイテムサイコロだけ入手不可能。
ゆっくりサイコロ
「1」から「6」が出る金色のアイテムサイコロ。数字が順番にゆっくり回転するため、好きな数を狙って出しやすい。サイコロマスでの入手率は低い。各ステージの「ラストチャンス」地点に到着したときに、最下位のプレイヤーに1つ贈呈される。また、「ルーレットマス」で入手できることもある。
マス・ステージ上のイベント
移動中に通過した場所や、止まったマスによって様々なイベントが発生する。ステージによっては、そのステージ専用の特殊なマスも存在する。なお、以下の記述で、マスのイベントの対象者は特に記述のないものはその時のキャプテンとなる。
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7 :超ウルトラハイパーグレートキングクリボー
2020/05/19(火) 21:17:20
ルールつづき
マス説明
グリーンマス
止まっても何も起こらず、次のプレイヤーに交代する。
サイコロマス
止まると「アイテムサイコロ」を1つ入手できる青色のマス。
ダッシュマス
止まると同じキャプテンがもう一度「ノーマルサイコロ」をふって進むことができる緑色のマス。進んだ先のマスでもイベントが発生する。
バックマス
止まると同じキャプテンでもう一度「ノーマルサイコロ」をふって、出た目の数だけ後ろのマスへ戻る緑色のマス。戻った先のマスでもイベントが発生し、バック中に分岐の合流地点に到着すると来た道の方に戻る。
ハプニングマス
「?」のマークが描かれている緑色のマス。止まるとそのステージに応じたイベントが起こる。
ルーレットマス
「!」のマークが描かれている緑色のマス。止まるとルーレットで選ばれた項目に応じたイベントが発生し、他のプレイヤーに影響するイベントが発生することもある。内容によっては無意味なイベントになることもある。
リトルスターマス
止まると書かれている数の分だけリトルスターが手に入る。
シャドウスターマス
止まると書かれている数の分だけリトルスターが減少する。
キャプテンイベントマス
通過するとその時のキャプテンを中心に進行する「キャプテンイベント」が始まる緑色のマス。イベントの内容はステージによって異なる。このマスは出た目の数に関係なく、通過すると必ず停止する。
みづらいですね笑
まあ、だいたいこんなとこです!ミニゲームが発生するマスは省いてます!
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8 :超ウルトラハイパーグレートキングクリボー
2020/05/19(火) 21:17:57
>>4
あ、すいません
ごっちゃになるのを防ぐため一人一役で!
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9 :げらっち
2020/05/19(火) 21:19:41
読むのめんどくせえ(笑)
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10 :黒帽子
2020/05/19(火) 21:20:45
サイコロの旅の一本道タイプか
クラシックルールのマリパ8しかやったことないからわからねぇ
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11 :げらっち
2020/05/19(火) 21:26:50
私も昔のターン数を決めてマップをぐるぐるするマリパが馴染み深いが、最近のマリパは普通の双六みたいになってるらしい。
スレでやるなら後者の方がやりやすいかな?
最初にマップの全体図を決めておき、実際に参加者が順番にサイコロ(リアル)を振って進み、先にゴールした人が勝ち。オンライン双六だ
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12 :超ウルトラハイパーグレートキングクリボー
2020/05/19(火) 21:27:38
>>11はい!ざっくり言うとそんな感じです!
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13 :超ウルトラハイパーグレートキングクリボー
2020/05/19(火) 21:29:04
マップは
①グリーンマス→②サイコロマス→③ハプニングマス→④リトルスターマス→⑤シャドウスターマス
みたいな感じで書き込むので、そこを進む感じです!
3が出たので、
③ハプニングマスだー
って感じです
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14 :超ウルトラハイパーグレートキングクリボー
2020/05/19(火) 21:32:42
あ、あとマリオパーティー9はみんなで1つの車に乗って進む形式なので、
僕③→げらっちさん⑥→黒帽子さん⑩→sellerさん⑯→潤さん⑱みたいな感じでどんどん進みます
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15 :げらっち
2020/05/19(火) 21:35:30
>>14 あーたの相棒のすきタレは…
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16 :超ウルトラハイパーグレートキングクリボー
2020/05/19(火) 21:40:15
ルール詳細
最初にリトルスター10個持ってスタート
順番は、あとで決めましょう
サイコロは家にあるものを振るか、アプリを使うこと。
分岐は、辿り着いた時サイコロを振った人がどっちに行くか決める。
ゴールした後に、「サイコロ所持数が多い人」、「サイコロで進んだマス数が多い人」、「リトルスター総ゲット数が多い人」、「シャドウスター総ゲット数が多い人」、「ハプニング発生数が多い人」、の5つはリトルスター+10、「ゴールに着いた時サイコロを振った人」の1つだけはリトルスター+30。
最終的にリトルスターが多い人が勝ち
ま、こんな感じですね!
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17 :超ウルトラハイパーグレートキングクリボー
2020/05/19(火) 21:40:36
ああ、まあまあ笑笑
あと相棒になってたんだ
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18 :黒帽子
2020/05/19(火) 21:55:32
サイコロって6面でいいのか?
マリパは10面サイコロ使うけど
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19 :黒帽子
2020/05/19(火) 22:00:24
matome.naver.jp
サイコロの旅に使えるセリフ一覧
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20 :超ウルトラハイパーグレートキングクリボー
2020/05/19(火) 22:07:41
あー、6面が主流なので、全部6面で!10サイコロは無し、ということで
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