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┗360.スーパーマリオ同好会 W2(782-801/1000)
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782 :黒帽子
2024/02/29(木) 13:47:57
宮本「ワルイージは意地でもストーリーのあるゲームには登場させたくない」
おそらくシナリオがすでに出来上がった状態で監査、勝手に修正された説
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783 :げらっち
2024/02/29(木) 14:01:43
渋い例えだが、『風と共に去りぬ』のような途中から監督が変わったかのようなチグハグ感が感じられた。
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784 :げらっち
2024/03/01(金) 20:44:44
結局マリルイ3作でどのボスが一番強いのか検証
レベルを上げまくればどのボスも瞬殺できるため、条件を同じにするため「縛りプレイ」で戦う。
なお今回の縛りプレイは「レベル上げ無し」「アイテム回収無し」「ノーダメージ」の3つとする。
(ちなみに4・MIX・DXは検証無し。4で縛りプレイするとデシーズで確実に詰むので)
4位 ルドウィッグ・ロイ
マリルイ1終盤のコクッパ連戦のうち四番手と五番手。この2人は「甲羅スピン」という固有技を持ち、それが非常に厄介。
瞬発力だけでかわすのはおそらく不可能なので運要素も入ってくる。
更にロイは「時限ボム」が登場するため、全てかわしきったとしても8ターン以内に倒さねば強制敗北となる。
まぁ、最悪ノックバックブロス無限ラリーを成功させれば問題ではないのだが。
ちなみに彼らより後の登場となるウェンディとラリーはそこまで苦戦しなかった。
マリルイ1はジャンプの滞空時間が短くハンマーも直ぐに取り落としてしまうため、かわすのが非常に難しい攻撃が平然と存在する(ゲラネ・コンティのキャノン攻撃等)。1DXでは大幅に改善されかわしやすくなった。
3位 ゲドンコモンスターB・ボスパックン
マリルイ2より、中盤のボス。
何故後半のボスを差し置いてこいつらが登場するかというと、1では低BPで高威力のブラザーアタックを使いまくれる上ボス戦後にBPが自動回復したのに対し、2ではアタックがアイテム制でしかも縛りプレイの場合ゲドンコ戦の余りのミドリこうら×1の後アイテムを補給できる箇所が「ゴロボー戦まで存在しない」からである。
ゴロボー戦では多量のブラザーアイテムが手に入るため、この後の戦闘は格段に楽になる。
ゲドンコモンスターBおよびボスパックンはHPも900と1000と馬鹿高いため、ソロアタックで20ダメージくらいずつ与えていると50ターンかかる。
しかも2は全作の中でもボスの攻撃回数が非常に多く(最初のボスであるゲナチャンが1ターンに6回動くなど)、理不尽だ。この2ボスはカウンターでダメージを与えられる攻撃が1つも無い。
それでも攻撃パターンの単純なモンスターBはまだよかった。ボスパックンは周期的に行動パターンが変わる上ベロパックン攻撃というかわしにくい技を持つため、一度も被弾せずに50ターン持ちこたえるには脅威の集中力が必要となる。
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785 :げらっち
2024/03/01(金) 20:46:04
2位 ダークスター
ダークスター、略してダスッター(違う)。
縛りプレイでは、私は倒せませんでした\(^o^)/
すいません。そのためダークゲラコビッツとダーククッパ未検証です。
攻撃できる機会が非常に少なく、しかも3のアタックはSPが高すぎる上ボス戦後自動回復せず、そもそもスイーツバスケット以外主力のアタックを手に入れていないのでほぼダメージを与えられない。
その上サテライトが無制限で回復を行う。だみだこりゃ。
ていうか雑魚戦NG縛りなのでダークスター戦前のエアほうだいを避けて進む術がないためまずそこで詰む。
1位 ゲドンコ姫シスターズ
無理\(^o^)/
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786 :げらっち
2024/03/11(月) 19:07:23
改めて…
マリオ映画2、2026年4月3日公開!何とかそれまでゲラフィを続けたい所だ。
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787 :げらっち
2024/03/11(月) 19:10:50
何故マリオ映画2にマムーが出ると予想しているのか。
・マリオUSAが海外では「マリオ2」だから。
・ブラッキーのようなマイナーキャラも出してきているから。
・クッパ以上の悪、となるとワリワルやタタンガよりはマムーの方がふさわしそうだから(?)
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788 :げらっち
2024/03/22(金) 09:21:39
プリンセスピーチショータイム、発売!
評判はどうなるかな?
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789 :コウタ
2024/03/23(土) 10:04:22
>>788
本日、この日に自分、お店に買いに行こうと思っている。男がやっても良いよな!?
−ただ欲を言えば、協力プレイ(2P側)とかでデイジーも操作出来たら、もっと面白いのに…
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790 :げらっち
2024/03/23(土) 10:24:18
勿論!
是非やって感想を聞かせてくれ!
偏見で語るマリルイ3の体内スペース
・ガラクタスペース クッパが吸い込んだ物を溜め込んでおくスペース。胃袋とは別だが、どのような線引きで分けられているかは不明。
・ポンプスペース クッパが飲んだ水を溜め込んでおくスペース。水の出し入れにより変化するギミックが多くある。
・メタボルスペース 胃袋やガラクタスペースとはまた別の、脂肪を蓄えておくスペース。迷路のようになっており、粘膜の沼が広がり、ネンマク姫が住んでいる。
・エネルギースペース クッパが受けた光で変化するギミックが多くある。エナジー系モンスターやクッパの心臓(?)ドックンフラワーが生息。クッパ、心臓何個あるんだ?かなり広大。
・エアースペース クッパが吸い込んだ空気で変化するギミックが多くある。ヘモグロびんの変異種が多い。ダークスターに支配され、多くのモンスターが影響を受けている。
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791 :げらっち
2024/03/23(土) 12:14:14
・パワースペースうで アミノさんを撃ち込んでクッパの腕の筋肉を増強する。使用回数は4回。
・パワースペースあし 1のブラザーアタックのようなことをしてクッパの足の筋肉を増強する。使用回数は2回。何故か2回目の方が簡単。
・パワースペースはな クッパの鼻の粘膜に花粉を付着させ、くしゃみを起こす。クッパ様可哀想だからやめてあげて…使用回数は3回。
・パワースペースおしり クッパのアドレナリバー(川)を巡って、クッパを巨大化させる。何で尻なんだ?パワースペース全般には敵キャラが居ないが、『スーパーマリオくん』では尻にニオイニーが登場している(本来はエアースペースの敵キャラ)。使用回数は4回。
・パワースペースいぶくろ クッパの食べた物を崩し、消化を助ける。汎用性が高そうだが使用はギガニンジン早喰いの1回のみで、後はスターワクチンの回収に使うのみ。
・パワースペースむね 紐状の謎の器官を弾いて、クッパを飛び上がらせる。体の部位と用途が全然合致していないスペースナンバー1。使用回数は2回。
・ファイアパイプ クッパが吐く炎が通る管。ベタリーノによって塞がれていたが、ベタリーノを倒すことでクッパが正常に炎を吐けるようになる。
・しんけいスポット 由来は心霊スポット。クッパの神経が集中している場所。ビフィーズ人の巣窟になっている。イモーヌによって荒らされ、クッパが激痛に呻いた。奥部にある神経を刺激することで、クッパがスライディングパンチを覚える。
・プレスタワー 骨で作られた謎の塔。何故体内にこんなものが…仕掛けを作動させることで肉に骨が突き刺さり、クッパがボディプレスを覚える。
・こしのツボ その名の通り、腰のツボ。マリルイ全作で最も狭いマップと言えよう。ゆっくりと時間を掛けて刺激することで、クッパの腰痛が寛解し、クッパがスパイクボールを覚える。
・チャレンジホール バトルコロシアム、コレステチューブ、ザ・ブロック99で遊べる闘技場。
・キノピオひろば クッパに吸い込まれたキノピオたちの溜まり場。冒険の中継地点だが、セーブブロックは無い。
・どかんひろば クッパに吸い込まれた土管が集まる場所。土管に入ることで、キノコ王国の各地にワープできる。マジでどういう構造なの?
・オドロキボーン 神経スポットとは別の、太い神経が存在する場所。クッパを叩き起こす時のみ使う。
・きおくそうこ クッパの脳。記憶は意外にも綺麗に整頓されているが、ゲラエクスプレスに轢かれた際に記憶の一部が損壊していた。記憶管理官のクッパメモリーと戦うことになる。
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792 :マシュマロ
2024/03/23(土) 15:50:28
マリオメーカーの全てのコースをクリアするチャレンジが行われてることを耳にして、当時アップロードしたあのコースもプレイされてるのか…と感慨深い
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793 :げらっち
2024/03/24(日) 17:02:11
プリンセスピーチの変身、カービィのコピー能力みたいにも思えるね。
NPCの台詞が動きを止めずに表示されるのが斬新だと思った。
吹き出しを使うとテンポが悪くなってしまうから(アクションゲームならなおさら致命的だ)、上手く工夫されてると思う。
しかし着せ替え要素なんかもあると、流石に女児向けに思えちゃうがねー。
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794 :黒帽子
2024/03/24(日) 19:42:07
マリオシリーズの女児向け化を危惧するおジャ魔女オタクとはこれ以下に
spピーチの時も女児狙ってたと思うが、そっちは素のピーチの感情で勝負だから意外と漢らしいと?
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795 :コウタ
2024/03/24(日) 19:42:57
【プリンセスピーチ show time】
個人的評価
ここが○
・変身アクションが面白い、そして可愛らしい
・迫力あるシーンが多い
洋服、リボン集めが楽しい。
・ハートのお守りの救済処置
・簡単な部分と難しい部分が個人的に極端だと感じましたが、許せる
・たまに見せる(魅せる)ピーチのアクションシーンがすごくカッコいい!
ここが✖️
・ムービーはスキップ出来るものの、キャストン達の会話シーンをスキップ出来ない為に
キラメキストーン取り忘れなどでやり直しする時に毎回見ないといけないのが面倒くさい
・題材こそ素晴らしいのにやっている事は横スクロールのアクションゲーム。個人的に勿体ないと思いました。せっかく世界観やストーリーが良いのだから、スーパーマリオオデッセイの様に360度自由に動けながら変身アクション集めていったら、もっとすごいボリュームで面白いのに………
…なんか、突飛な意見でごめん…
・探偵ステージが作業的。あまりにも簡単すぎた。いや、小さい子(幼い子)の配慮しているのは分かりますが………
せめてスーパーマリオRPGのクッパ城のクイズ部屋の様な論理クイズが欲しかった…
・ミニゲームが少ない
・クッパ軍団に見慣れているせいかな?何故か敵キャラに魅力を感じなかった…
【まとめ】
世界観やストーリーは個人的にはとても面白いと思いました。ピーチ姫の変身アクションも可愛いしカッコいいです!たまにあるど迫力のアクションシーンもカッコ良かったです。
ただ、せっかく題材こそ素晴らしいのだから、もっとボリューム感ややり込み要素が欲しかったです。スーパーマリオオデッセイや他のゲームと比べるとどこかが負けてる気がします………。せっかくSwitchのゲームなのに少し昔のゲームみたいに横スクロールアクションなのも、飽きがきそう!?
やり込み要素ももっと欲しかったです。
−さて少し欲張った意見になりましたが、個人的には楽しいと思いましたよ!今のところ、上記で述べた通り少しがっかり感こそありますが、ストレス無く進めてますし。
全クリ目指して頑張りまーす!
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796 :げらっち
2024/03/24(日) 19:45:31
もうラスボス倒したの?
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797 :黒帽子
2024/03/24(日) 20:32:50
コウタくん、ゲラフィでのNGワードさらっと言ってるよ…
でも一個人のレビューとしてなかなかの情報量なので、購入を検討する人にはぜひとも
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798 :コウタ
2024/03/24(日) 21:03:13
ラスボス倒しはまだ。NGワードどれ?
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799 :げらっち
2024/03/24(日) 21:04:30
世界観
ボリューム感
ま、気にするな!
ちょっと実況見てみる
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800 :黒帽子
2024/03/25(月) 10:10:40
>>762
どこぞの中二病、マリオじゃないけど主要人物が剣持って戦うようになったぞ。
買うべきなんじゃねえか?
(多分スーパーヒーローじゃなくて日本風の変身ヒロインが良かったとかいいそう)
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801 :黒帽子
2024/03/25(月) 10:15:38
ってかあのガキ、スイッチなのに横スクかよってレビューしてるのだけは気に食わん。
ワンダーに足向けて寝てるのか?
まるで64〜キューブ時代化のような言い草。ワリオが草葉の陰で泣いてるぞ。
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